Tecnologie e Linguaggi della Comunicazione
Il percorso approfondisce strategie, tecnologie e linguaggi della comunicazione contemporanea per progettare contenuti, prodotti mediali e processi comunicativi in contesti digitali e culturali.
Il corso di laurea
Il percorso approfondisce strategie, tecnologie e linguaggi della comunicazione contemporanea per progettare contenuti, prodotti mediali e processi comunicativi in contesti digitali e culturali. La struttura del percorso integra formazione teorica e attività applicative coerenti con la classe di laurea. Per l’ammissione, le modalità di frequenza e l’attivazione della sede occorre fare riferimento alla scheda e al bando dell’edizione vigente.
Corso Link Campus
Offerta formativa dell’Università degli Studi Link per l’anno accademico 2026/2027.
Piano integrato
Gli insegnamenti dei PDF ufficiali sono consultabili direttamente in questa pagina.
Orientamento Tesla
Verifichiamo con te requisiti, sede, accesso e coerenza del percorso prima dell’iscrizione.
Cosa studierai
Il piano sviluppa progressivamente conoscenze teoriche, strumenti metodologici e competenze applicative proprie dell’area comunicazione e dams.
Sbocchi e prosecuzione
Le possibilità dipendono dal titolo conseguito, dagli eventuali requisiti professionali e dalla normativa applicabile. Il corso prepara in particolare ai seguenti contesti.
Dove si svolge il corso
Per il 2026/2027 il corso risulta collegato alle seguenti sedi: Roma. L’effettiva attivazione, i posti e le modalità di accesso devono essere verificati sul bando vigente.
| Sede | Fonte | Nota |
|---|---|---|
| Roma | Scheda ufficiale | Verificare disponibilità e bando |
Piano di studi 2026/2027
Gli insegnamenti sono organizzati per anno e, quando necessario, per sede. Il documento ufficiale dell’Ateneo resta il riferimento per eventuali aggiornamenti.
Piano comune alle sedi: Roma
1° Anno
| Insegnamento | CFU | SSD |
|---|---|---|
| Arti elettroniche digitali Intermedialità e culture digitali 6 GSPS-06/A Marketing e distribuzione di contenuti digitali e degli eventi dal 6 GSPS-06/A vivo | 6 | PEMM-01/A |
| Dati, pubblico e piattaforme mediali | 6 | STAT-01/A |
| Digital storytelling: podcast e linguaggi crossmediali | 6 | PEMM-01/C |
| Percorsi e sviluppi dell'IA nella produzione crossmediale | 6 | INFO-01/A |
| Abilità informatiche e telematiche | 2 | — |
| Altre conoscenze utili per l'inserimento nel mondo del lavoro | 4 | — |
| Insegnamenti a scelta | 6 | — |
| Stage e tirocini – 1° Anno | 3 | — |
| Ulteriori conoscenze linguistiche | 3 | — |
| Cognitive psychology | 6 | PSIC-01/A |
| Data analysis & visualization | 6 | STAT-01/A |
| Digital marketing | 6 | GSPS-06/A |
| Digital media and society | 6 | GSPS-06/A |
| Digital transformation | 6 | GSPS-06/A |
| Gamification strategies | 6 | PAED-02/A |
| Interaction design & programming | 9 | INFO-01/A |
| Social innovation & transformation design | 6 | GSPS-06/A |
| Sociology of languages | 6 | GSPS-05/A |
| Other skills | 5 | — |
| Dati, pubblico e piattaforme mediali | 6 | STAT-01/A |
| Gamification design advanced | 6 | IINF-05/A |
| Istituzioni di regia e sceneggiatura digitale | 6 | PEMM-01/A |
| Marketing e distribuzione di contenuti digitali e degli eventi dal vivo | 6 | GSPS-06/A |
| Percorsi e sviluppi dell'IA nella produzione crossmediale | 6 | INFO-01/A |
| Sociologia delle organizzazioni | 9 | GSPS-08/A |
| Strategie di comunicazione, informazione e promozione | 6 | GSPS-06/A |
| Abilità informatiche e telematiche | 7 | — |
| Altre conoscenze utili per l'inserimento nel mondo del lavoro | 4 | — |
| Insegnamenti a scelta dello studente | 6 | — |
| Ulteriori conoscenze linguistiche | 3 | — |
2° Anno
| Insegnamento | CFU | SSD |
|---|---|---|
| Coprogettazione e innovazione sociale per grandi eventi | 6 | GSPS-06/A |
| Gestione delle imprese digitali | 6 | ECON-06/A |
| Produzione artistica nella realtà virtuale e aumentata | 6 | PEMM-01/A |
| Produzione crossmediale: dalla scrittura alla distribuzione 6 PEMM-01/B | 6 | PEMM-01/B |
| Abilità informatiche e telematiche | 3 | — |
| Altre conoscenze utili per l'inserimento nel mondo del lavoro | 3 | — |
| Insegnamenti a scelta | 6 | — |
| Stage e tirocini – 2° Anno | 3 | — |
| Prova finale CURRICULUM: Interaction design | 15 | — |
| Sociology of organization | 9 | GSPS-08/A |
| Digital skills | 7 | — |
| Elective modules | 12 | — |
| Other language skills | 3 | — |
| Stage | 6 | — |
| Final dissertation CURRICULUM: Videogame industry | 15 | — |
| Embodiment and sculpting | 6 | CEAR-10/A |
| Game development – Advanced | 6 | INFO-01/A |
| Produzione artistica nella realtà virtuale e aumentata | 6 | PEMM-01/A |
| Storytelling per ambienti digitali | 6 | GSPS-06/A |
| Altre conoscenze utili per l'inserimento nel mondo del lavoro | 4 | — |
| Insegnamenti a scelta dello studente | 6 | — |
| Tirocinio | 6 | — |
| Final dissertation | 15 | — |
PDF ufficiali Link Campus: Roma. Il piano integrato è stato ricavato dai documenti 2026/2027 collegati alle sedi.
Frequenza, laboratori e tirocini
La didattica Link Campus è organizzata secondo le caratteristiche del singolo corso. Le attività pratiche, laboratoriali, cliniche e di tirocinio possono prevedere obblighi specifici di presenza.
Da verificare per sede e anno accademico.
Organizzati secondo il regolamento del corso.
Per i corsi programmati fanno fede bando, posti e scadenze ufficiali.
Prima di scegliere
Il corso è online?
Non va considerato automaticamente un corso interamente online. Modalità, registrazioni delle lezioni e obblighi di presenza variano; per attività pratiche e sanitarie la presenza può essere necessaria.
Il piano può cambiare?
Sì. Il piano integrato deriva dai PDF 2026/2027 pubblicati dall’Ateneo, ma Link Campus può aggiornare insegnamenti, SSD, CFU e organizzazione.
Come verifico l’accesso?
Occorre controllare titolo richiesto, eventuale prova, numero di posti, sede e scadenze dell’edizione. Possiamo aiutarti nella verifica preliminare.
Vuoi verificare se questo corso è adatto a te?
Indicaci titolo di studio, sede preferita e obiettivo: controlliamo requisiti, piano e modalità.
